Créer sa chambre dans Habbo
08 février 2007
Habbo, c’est un monde virtuel, un peu comme Second Life, mais avec un graphisme plus basique. Et un public plus jeune, explique Sampo Karjalainen, responsable du design de l'univers virtuel.
Un monde parallèle, créé en Finlande en 1999, qui marche surtout chez les adolescents, puisque la moyenne d’âge est de 14 ans. Ils sont plus de 17 millions, filles et garçons (en proportion équivalente), à se rendre chaque jour dans ce monde virtuel aux gros pixels. Les Japonais et les Brésiliens sont les plus fidèles.
Sampo Karjalainen émunère les forces d’Habbo.
Un avatar (double virtuel) est très vite créé: il suffit de choisir le sexe, les habits, la couleur de la peau et des cheveux de son double et c’est parti.
Chaque utilisateur peut s'inventer une chambre, un espace virtuel dans lequel les autres avatars peuvent se rendre librement, et donner leur opinion sur le lieu. La création devient alors interactive. En fonction des commentaires des hôtes, «le propriétaire» peut en tout temps modifier son espace, le faire évoluer. S’il le désire, il peut même y implanter des animaux domestiques.
Le fait qu’Habbo soit fondé sur le jeu et le sentiment d’appartenance à une communauté, explique son large succès auprès des jeunes adolescents. Pour le designer du jeu, le fait de retrouver ces valeurs dans un monde virtuel est le signe qu’elles ne disparaissent pas.
Habbo compte des millions d’utilisateurs quotidiens mais il présente, selon Sampo Karjalainen, l'avantage d’être adapté aux attentes individuelles. Chaque utilisateur peut se fixer un but. On peut par exemple avoir l’ambition de créer une énorme pièce, une toute petite, où de posséder la chambre au design le plus original. De quoi satisfaire tout le monde.